Bulge Filter
Shape を球面上にラッピングして変形させ、膨張またはピンチ効果を作成します。

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Sampling Quality - 画像のサンプリング/補間方法を制御します。上から下に向かって低品質から高品質と考えることができ、テキストなどの細かいディテールを扱う場合に便利です。
- Nearest Neighbour – 最も近いピクセルを混ぜずに使用します。
- Bilinear – 近くのピクセル間でブレンドし、より滑らかな結果を得ます。一般的な画像スケーリングに適していますが、柔らかさ/ぼかしが生じることがあります。
- Catmull–Rom – よりシャープな結果を生成し、細かいディテールを保持する高品質なリサンプリング方法です。
- Mitchell – バランスの取れた高品質フィルタリングです。
Passthrough Background - チェック時、Blend Mode が Replace に設定されている場合、球体外の背景がレンダリングされます。
Amount - 球面歪みの強度を決定します。正の値は膨張効果、負の値はピンチ効果を作成します。
Centre - 球面効果の中心点をピクセル単位で設定し、0,0 は画像の中心です。
Radius - 球面効果の半径を Shape のサイズに対するパーセンテージで設定します。
Refraction - チェック解除時、光学効果のない単純な高さマップ歪みになります。
Refractive Index - マテリアルの屈折率を設定して光の屈折量を制御します。一般的な値は 1.33(水)、1.5(ガラス)、2.5(ダイヤモンド)です。
Chromatic Aberration - Refraction がチェックされている場合、球体エッジでの色分離量をピクセル単位で設定し、ガラスを通る光の分散をシミュレートします。