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Alpha Material Override

Material Override を使用すると、SVG やテキストなどの複雑/深層メッシュ構造内のマテリアルを編集できます。これは Sub-Mesh Behaviour の Fill または Stroke タブを通じて実現できます。

Alpha Material Override を Sub-Mesh に追加することで、元のアルファ値と Override で設定したアルファ値の間でブレンドできます。その後、FalloffSub-Mesh に追加してエフェクトを制御できます。

共通属性 +

Alpha - アルファ値を設定します。

  1. SVG をアセットウィンドウにインポートします。
  2. それをビューポートにドラッグし、オプションから Asset Layer を選択して SVG Shape を作成します。
  3. Sub-MeshSVG ShapeDeformer 属性に接続します。
  4. Sub-Mesh で、アトリビュートエディターFill タブに切り替えます。
  5. + ボタンを使用して Alpha Material OverrideFill Overrides 属性に追加します。
  6. Alpha0 に設定します。
  7. Alpha Material Override で、Falloff タブを開き、右クリックして Falloff を追加します。
  8. FalloffSVG Shape の上に動かします。

Falloff が SVG の各部分の上を通過すると、それらが透明になります。

Falloff によって SVG のアルファを 100 から 0 に上書き