Alpha Material Override
Material Override を使用すると、SVG やテキストなどの複雑/深層メッシュ構造内のマテリアルを編集できます。これは Sub-Mesh Behaviour の Fill または Stroke タブを通じて実現できます。
Alpha Material Override を Sub-Mesh に追加することで、元のアルファ値と Override で設定したアルファ値の間でブレンドできます。その後、Falloff を Sub-Mesh に追加してエフェクトを制御できます。
共通属性 +
Alpha - アルファ値を設定します。
- SVG をアセットウィンドウにインポートします。
- それをビューポートにドラッグし、オプションから Asset Layer を選択して SVG Shape を作成します。
- Sub-Mesh を SVG Shape の Deformer 属性に接続します。
- Sub-Mesh で、アトリビュートエディターの Fill タブに切り替えます。
+ボタンを使用して Alpha Material Override を Fill Overrides 属性に追加します。- Alpha を 0 に設定します。
- Alpha Material Override で、Falloff タブを開き、右クリックして Falloff を追加します。
- Falloff を SVG Shape の上に動かします。
Falloff が SVG の各部分の上を通過すると、それらが透明になります。

Falloff によって SVG のアルファを 100 から 0 に上書き