Component Constraint
Shape を別の Shape のポイントまたはエッジに拘束します。
Constraint Type - 使用する拘束タイプを選択します。
- Edge Constraint - Shape を Target のエッジに拘束します。
- Position Strength - Out Position の倍率。この値を調整すると、0,0 と Target の変換間のベクトルに沿った Shape の位置が決まります。
- Out Position - この属性を別の Shape の Position に接続します。
- Rotation Strength - Out Rotation の倍率。
- Out Rotation - この属性を別の Shape の Rotation に接続します。
- Target - 拘束先の Shape を接続します。
- Index - 拘束するエッジ Id を選択します。
- Edge Bias - エッジの長さに沿って Shape を移動します。
- Normal Bias - エッジの法線に沿って Shape を移動します。
- Offset - Shape の Position をオフセットします。
- Point Constraint - Shape を Target のポイントに拘束します。
- Position Strength - Out Position の倍率。この値を調整すると、0,0 と Target の変換間のベクトルに沿った Shape の位置が決まります。
- Out Position - この属性を別の Shape の Position に接続します。
- Rotation Strength - Out Rotation の倍率。
- Out Rotation - この属性を別の Shape の Rotation に接続します。
- Target - 拘束先の Shape を接続します。
- Index - 拘束するポイント Id を選択します。
- Normal Bias - ポイントの法線に沿って Shape を移動します。
- Offset - Shape の Position をオフセットします。