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Component Constraint

Shape を別の Shape のポイントまたはエッジに拘束します。

Constraint Type - 使用する拘束タイプを選択します。

  • Edge Constraint - Shape を Target のエッジに拘束します。
    • Position Strength - Out Position の倍率。この値を調整すると、0,0 と Target の変換間のベクトルに沿った Shape の位置が決まります。
    • Out Position - この属性を別の Shape の Position に接続します。
    • Rotation Strength - Out Rotation の倍率。
    • Out Rotation - この属性を別の Shape の Rotation に接続します。
    • Target - 拘束先の Shape を接続します。
    • Index - 拘束するエッジ Id を選択します。
    • Edge Bias - エッジの長さに沿って Shape を移動します。
    • Normal Bias - エッジの法線に沿って Shape を移動します。
    • Offset - Shape の Position をオフセットします。
  • Point Constraint - Shape を Target のポイントに拘束します。
    • Position Strength - Out Position の倍率。この値を調整すると、0,0 と Target の変換間のベクトルに沿った Shape の位置が決まります。
    • Out Position - この属性を別の Shape の Position に接続します。
    • Rotation Strength - Out Rotation の倍率。
    • Out Rotation - この属性を別の Shape の Rotation に接続します。
    • Target - 拘束先の Shape を接続します。
    • Index - 拘束するポイント Id を選択します。
    • Normal Bias - ポイントの法線に沿って Shape を移動します。
    • Offset - Shape の Position をオフセットします。