Grain Filter
フィルムストックの視覚的外観を再現するために、細かいグレインを追加します。

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Grain Type - グレインをカラー化するか白黒にするかを決定します:
- Color - 各カラーチャンネルに個別のグレイン値を設定します。
- Monochrome - すべてのカラーチャンネルに均一なグレインを作成します。
Grain Amount - Grain Type が Monochrome に設定されている場合、画像に適用するグレインの量を決定します。高い値ほど目に見えるノイズテクスチャを作成します。
Size - Grain Type が Monochrome に設定されている場合、グレインのサイズを決定します。大きい値ほど粗いノイズを作成します。
Red Amount - Grain Type が Color に設定されている場合、赤チャンネルのグレイン量を設定します。色別のノイズ制御に使用します。
Green Amount - Grain Type が Color に設定されている場合、緑チャンネルのグレイン量を設定します。色別のノイズ制御に使用します。
Blue Amount - Grain Type が Color に設定されている場合、青チャンネルのグレイン量を設定します。色別のノイズ制御に使用します。
Red Size - Grain Type が Color に設定されている場合、赤チャンネルのグレインサイズを設定します。チャンネル別のグレインサイズのバリエーションに使用します。
Green Size - Grain Type が Color に設定されている場合、緑チャンネルのグレインサイズを設定します。チャンネル別のグレインサイズのバリエーションに使用します。
Blue Size - Grain Type が Color に設定されている場合、青チャンネルのグレインサイズを設定します。チャンネル別のグレインサイズのバリエーションに使用します。
Log Grain - グレインを生成する色空間を制御します。Log 空間ではよりフィルム的なグレイン特性が作成されます。
Texture - 元画像がグレインの配置にどの程度影響するかを決定します。高い値ほどグレインが画像構造に従います。
Sharpen - ノイズを追加する前に画像をシャープ化します。高い値ほどエッジとディテールがよりはっきりします。
Sharpen Edges Only - チェック時、シャープ化は明暗のコントラストが強い画像領域にのみ適用されます。
Highlight - 画像のハイライトにどの程度グレインが現れるかを設定します。低い値ほど明るい領域のグレインが減少します。
Midtone - 画像の中間調にどの程度グレインが現れるかを設定します。中間輝度範囲のグレインを制御します。
Shadow - 画像のシャドウにどの程度グレインが現れるかを設定します。高い値ほど暗い領域により多くのグレインが追加されます。
Time - デフォルトでは Composition の Time に接続されています。この接続を解除すると、再生中にグレインが変化しなくなります。