Corner Pin
Corner Pin は Shape を変形し、3D 透視の錯覚を作成するために使用できます。

写真: Yüksel Göz (Unsplash)
Bind - チェック時、Shape は Nulls の位置に応じて変形する。チェックを外すと、Size を調整できる。
Size - Corner Pin Shape の寸法を設定する。ガイドとして使用できる。
Top Left - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。
Top Left Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。
Top Right - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。
Top Right Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。
Bottom Left - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。
Bottom Left Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。
Bottom Right - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。
Bottom Right Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。
Bind Selected Shape(ボタン)- 各コーナーを最初に選択された Shape のバウンディングボックスに移動し、Corner Pin にバインドする。
- 2 つ目の Composition(Composition 2)を作成する。
- Assets Window で Composition 2 をダブルクリックして Scene Window にロードする。
- Composition Settings で Resolution を 600 x 800px に設定する。
- Composition 2 に Shapes を追加する(アートワークとして)。
- Assets Window で Composition 1 をダブルクリックして Scene Window にロードする。
- Corner Pin を作成する。
- Bind のチェックを外す。
- Width と Height を
600と800に設定する。 - Nulls を Corner Pin Shape の各コーナーに移動する(Bounding Box Viewport スナップ を利用)。
- Bind をチェックする。
- Composition 2 を Assets Window から Scene Window にドラッグし、Corner Pin(Shape 本体、Group ではない)にドロップして Shape の子にする。
- Select ツールで Nulls を移動する。
scenery.io のサンプルシーンをチェックしてください。