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Corner Pin

Corner Pin は Shape を変形し、3D 透視の錯覚を作成するために使用できます。

写真: Yüksel Göz (Unsplash)

Common Attributes +

Bind - チェック時、Shape は Nulls の位置に応じて変形する。チェックを外すと、Size を調整できる。

Size - Corner Pin Shape の寸法を設定する。ガイドとして使用できる。

Top Left - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。

Top Left Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。

Top Right - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。

Top Right Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。

Bottom Left - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。

Bottom Left Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。

Bottom Right - トランスフォーム(デフォルトは Null)を接続する。

Bottom Right Offset - 接続されたトランスフォームをオフセットする。

Bind Selected Shape(ボタン)- 各コーナーを最初に選択された Shape のバウンディングボックスに移動し、Corner Pin にバインドする。

  1. 2 つ目の Composition(Composition 2)を作成する。
  2. Assets Window で Composition 2 をダブルクリックして Scene Window にロードする。
  3. Composition SettingsResolution を 600 x 800px に設定する。
  4. Composition 2 に Shapes を追加する(アートワークとして)。
  5. Assets Window で Composition 1 をダブルクリックして Scene Window にロードする。
  6. Corner Pin を作成する。
  7. Bind のチェックを外す。
  8. WidthHeight600800 に設定する。
  9. Nulls を Corner Pin Shape の各コーナーに移動する(Bounding Box Viewport スナップ を利用)。
  10. Bind をチェックする。
  11. Composition 2Assets Window から Scene Window にドラッグし、Corner Pin(Shape 本体、Group ではない)にドロップして Shape の子にする。
  12. Select ツールで Nulls を移動する。

scenery.io のサンプルシーンをチェックしてください。