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Fill

Fill Utility は複数の Shape に接続して、その Fill Color を制御できます。これにより、多くの Shape が同じ色を共有し、1 つのレイヤーからの 1 回の操作で更新できます。

Shape が Fill Utility に接続されると、接続されたすべての Shape の色は、それらの Shape のいずれかから、または Fill Utility 自体を介して変更できます。

Color - Hex または RGB 値で Shape の色を設定します(RGB 値のみアニメーション可能)。カラースウォッチをクリックして HSV で色を設定します。

16 進コードに繰り返し文字や数字のシーケンスが含まれる場合、それらは自動補完されます。例えば、AB と入力して Enter を押すと #ABABAB になります。

Shaders - 接続された Shaders のリスト。

Alpha - Shader ネットワーク全体の不透明度/アルファのマスターコントロール。

  1. 2 つの Shape を作成します。
  2. Fill Utility を作成します。
  3. Scene Window で両方の Shape を選択します。
  4. Scene Window で Option/Alt を押しながら fill.id→shape.fill を接続します(Option/Alt を押すと両方の選択 Shape に同時に接続されます)。
  5. Fill Utility の Color を調整します。

両方の Shape の色が更新されます。