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シェルフ

Shelf はデフォルト Workspace の上部にあり、一般的なワークフローを高速化するためのクイックアクションを設定するショートカットボタンが含まれています。

現在の Composition にサンプルとして Scene を追加し、インスピレーションを得たり学習したりできます。すべてのサンプルがアニメーション用に設定されているわけではありませんが、メニュー項目を選択する際に Cmd/Ctrl を押しながら選択すると自動的に再生が開始されます。これらは Create メニューからもアクセスできます。

Professional 機能を評価するためのシンプルなサンプルを含むウィンドウが起動します。Starter ライセンスの場合は「Try Pro」、Professional ライセンスの場合は「Pro Features」と表示されます。Starter ユーザーは「制限モード」に切り替わり、保存とレンダリングができなくなります。Pro Layer(s) を削除すると保存とレンダリングが復元されます。

Duplicator を作成し、選択した Shapes をその Input Shapes 属性に追加します。

Extrude Shape を作成し、選択した Shapes をその Input Shapes 属性に追加します。

Forge Dynamics Shape を作成し、選択した Shapes をその Bodies 属性に追加します。

Particle ShapeParticle Emitter を作成します。

Auto-Animate Behaviour を Composition に追加し、選択した Shapes の Deformers 属性に接続します。

Align Behaviour を Composition に追加し、選択した Shapes の Deformers 属性に接続します。

Rig Control を Composition に追加します。

Animation Control を Composition に追加します。

デフォルトの Rubber Hose Limb を作成します。Shape が選択されている場合、Rubber Hose はその Deformers 属性に接続されます。

Cel Animation Shape を作成し、Pencil tool を有効にします(Pen tool が既にアクティブな場合を除く)。

Text Shape と Shape を選択した状態で、Text along a Path ボタンをクリックすると、Path が Text Shape の Text Path 属性に接続され、テキストがパスに沿って配置されます。また、Text Shape の Path Travel が Composition の Time に接続され、再生時にパスに沿って移動します。この接続を削除してアニメーションをカスタマイズします。

選択した Shapes を Scheduling Group に追加し、Sequence 属性をチェックします。

選択した Shapes を Scheduling Group に追加し、Stagger Behaviour を追加して Scheduling Group の Child Offset に接続します。

選択した Shapes を Layout Group に追加し、その Direction 属性を Horizontal に設定します。

選択した Shapes を Layout Group に追加し、その Direction 属性を Vertical に設定します。

選択した Shapes を、Grid Layout Group 内に埋め込まれた Grid Layout Row に追加します。

Camera を Composition に追加します。