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HSV Color

色相、彩度、明度を使用して色を作成します。

Input Color - 開始色を設定します。黒(デフォルト)に設定されている場合、この属性は無視されますが、それ以外の色の場合、HueSaturationValue 属性を使用して Input Color を調整できます。以下の例を参照してください。SaturationValue は Input Color に対して加算的です。

Hue - レインボーホイールを回転させて異なる色相を選択します。

Saturation - 色の彩度を増減します。

Value - 色の明度(輝度)を増減します。

Output Color - 結果の色のプレビュー。

  1. Shape を作成します。

  2. HSV Color を作成します。

  3. hsvColor.id→shape.fillColor を接続します。

  4. HSV Color の設定を調整します。

  5. Shape を作成します。

  6. Shape の Fill タブで、Shaders 属性入力を右クリックし、Add Shader > Gradient Shader を選択します。

  7. HSV Color を作成します。

  8. Input Color を R = 255、G = 36、B = 224 に設定します。

  9. Hue90 に設定します。

  10. Gradient で、最初のカラーストップを選択します。

  11. hsvColor.inputColor→gradient.0.color を接続します。

  12. Gradient で、2 番目のカラーストップを選択します。

  13. hsvColor.outputColor→gradient.1.color を接続します。

  14. HSV ColorInput Color スウォッチをクリックし、レインボーホイール上でウィジェットを動かします。