HSV Color
色相、彩度、明度を使用して色を作成します。
Input Color - 開始色を設定します。黒(デフォルト)に設定されている場合、この属性は無視されますが、それ以外の色の場合、Hue、Saturation、Value 属性を使用して Input Color を調整できます。以下の例を参照してください。Saturation と Value は Input Color に対して加算的です。
Hue - レインボーホイールを回転させて異なる色相を選択します。
Saturation - 色の彩度を増減します。
Value - 色の明度(輝度)を増減します。
Output Color - 結果の色のプレビュー。
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Shape を作成します。
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HSV Color を作成します。
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hsvColor.id→shape.fillColor を接続します。
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HSV Color の設定を調整します。
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Shape を作成します。
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Shape の Fill タブで、Shaders 属性入力を右クリックし、Add Shader > Gradient Shader を選択します。
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HSV Color を作成します。
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Input Color を R = 255、G = 36、B = 224 に設定します。
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Hue を 90 に設定します。
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Gradient で、最初のカラーストップを選択します。
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hsvColor.inputColor→gradient.0.color を接続します。
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Gradient で、2 番目のカラーストップを選択します。
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hsvColor.outputColor→gradient.1.color を接続します。
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HSV Color の Input Color スウォッチをクリックし、レインボーホイール上でウィジェットを動かします。