Bounding Box Constraint
Shape を他の Shape のバウンディングボックスに拘束します。
Input Shape - バウンディングボックスをサンプリングする Shape を接続します。
Width - 値 0 で Input Shape のバウンディングボックスの左端に、値 100 で右端に固定します。
Height - 値 0 で Input Shape のバウンディングボックスの下端に、値 100 で上端に固定します。
Offset - 出力に [x, y] 値を加算/減算します。
Out Position [読み取り専用] - レイヤーが出力している [x, y] 値を表示します。Id 接続は x と y の両方の位置を組み合わせますが、この属性では個別の [x, y] 属性を他のレイヤーに接続できます。
- 2 つの Shapes を作成します。
- Bounding Box Constraint を作成します。
- shape1.id→boundingBoxConstraint.inputShape を接続します。
- boundingBoxConstraint.id→shape2.position を接続します。
- Bounding Box Constraint の Width を 0 に設定します。
Shape 2 は Shape 1 のバウンディングボックスの左端に拘束されます。