Connect Shape
点の分布を接続して複雑な線のパターンを作成します。
Connect Shape は、Distribution によって生成された点を直線または曲線で接続します。
- Shape
- Source
- Target
Mode - 接続のモードを設定する。
- Within Range - 点が Search Distance 内にある場合に接続を作成する。
- Nearest - Source 点を最も近い Target 点に接続する。
- Point Index - Source の点インデックスを Target に接続する。
Time Offset - Behaviour(Stagger など)をこの属性に接続して、接続線上のアニメーション(Stroke trim など)をオフセットする。
Search Distance - 点がこの範囲内に入ると接続する(他の設定による)。
Connection Limit - 作成できる最大接続数を設定する。
Per Point Connection Limit - 各点から作成できる最大接続数を設定する。
Skip Points - n 個ごとの点を無視する。
Skip Offset - スキップをこの値でオフセットする。
Line Type - 接続の線の種類を設定する:
- Linear - 直線で接続を作成する。
- Auto Bézier - 曲線で接続を作成する。
Auto Bézier Mode:
- Smooth - 等しいベジェハンドルを設定して、接続の両端にショルダー形状を形成する。
- Shoulder Target - ベジェハンドルを設定して、接続のターゲット端にショルダー形状を形成する。
- Shoulder Source - ベジェハンドルを設定して、接続のソース端にショルダー形状を形成する。
- Projection Vectors - ベジェ制御点をターゲット方向に投影する。Projection Vector Target が指定されていない場合は
0,0を使用する。
Control Point Bias - ベジェ曲線の形状を調整する。
Projection Vector Target - Auto Bézier Mode が Projection Vectors に設定されている場合、Shape をターゲットとして接続する。
Source Distribution - Distribution Type を設定してソース点を配置する。
Ignore Target Distribution - チェック時、Source 点は Target を探すのではなく互いに接続する。
Target Distribution - Distribution Type を設定してターゲット点を配置する。
Source/Target Distribution を Sub-Mesh に設定し、Duplicator を Input Shape として接続して、分布点を描画する。