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Connect Shape

点の分布を接続して複雑な線のパターンを作成します。

Connect Shape は、Distribution によって生成された点を直線または曲線で接続します。

  • Shape
  • Source
  • Target

Common Attributes +

Mode - 接続のモードを設定する。

  • Within Range - 点が Search Distance 内にある場合に接続を作成する。
  • Nearest - Source 点を最も近い Target 点に接続する。
  • Point Index - Source の点インデックスを Target に接続する。

Time Offset - Behaviour(Stagger など)をこの属性に接続して、接続線上のアニメーション(Stroke trim など)をオフセットする。

Search Distance - 点がこの範囲内に入ると接続する(他の設定による)。

Connection Limit - 作成できる最大接続数を設定する。

Per Point Connection Limit - 各点から作成できる最大接続数を設定する。

Skip Points - n 個ごとの点を無視する。

Skip Offset - スキップをこの値でオフセットする。

Line Type - 接続の線の種類を設定する:

  • Linear - 直線で接続を作成する。
  • Auto Bézier - 曲線で接続を作成する。

Auto Bézier Mode

  • Smooth - 等しいベジェハンドルを設定して、接続の両端にショルダー形状を形成する。
  • Shoulder Target - ベジェハンドルを設定して、接続のターゲット端にショルダー形状を形成する。
  • Shoulder Source - ベジェハンドルを設定して、接続のソース端にショルダー形状を形成する。
  • Projection Vectors - ベジェ制御点をターゲット方向に投影する。Projection Vector Target が指定されていない場合は 0,0 を使用する。

Control Point Bias - ベジェ曲線の形状を調整する。

Projection Vector Target - Auto Bézier ModeProjection Vectors に設定されている場合、Shape をターゲットとして接続する。

Source Distribution - Distribution Type を設定してソース点を配置する。

Ignore Target Distribution - チェック時、Source 点は Target を探すのではなく互いに接続する。

Target Distribution - Distribution Type を設定してターゲット点を配置する。

Source/Target DistributionSub-Mesh に設定し、DuplicatorInput Shape として接続して、分布点を描画する。